En blogg for å vise hva blogg kan være og med bruk av IKT og digitale medier som tema. Kan det bli læring av slikt?
tirsdag 16. september 2008
Oppdrag
Oppdrag som metode og arbeidsmåte har i seg gamle og kjente elementer fra undervisning og læringsarbeid. Oppgaven, verktøyene og arbeidsmåten er bakt inn i oppgaveteksten. I tillegg kreves en dialog om kvalitetskriterier. De som skal utføre oppdraget må vite hva som skal være med i det de skal produsere og presentere – og så langt mulig hvordan dette blir vurdert.Oppdraget vil ofte bli løst med en eller flere multimodale tekster. Slik vil elevenes arbeid med digitale verktøy gi flere og varierte tilnærminger. Dette vil for mange virke motiverende. Fire av de fem basisferdighetene er i alle fall med: lese, skrive, snakke, bruke digitale verktøy (integrert i fag).
De multimodale produktene egner seg utmerket i elevens digitale portefølje med tilhørende videre foredling. Gode produkter vil fremstå som pedagogisk tekst for økt læring.
I oppdragsjobbing
- står faglige emner i sentrum, bruk av digitale verktøy skal fremme læring
- får elevene oppdrag med strukturerte og definerte arbeidsoppgaver, tidsramma er oppgitt
- jobbes det både individuelt og sammen
- legges det til rette for idémyldring gjennom tankekart på papir eller digitalt
- skal elevene levere digitale produkt, f. eks. avis, nettside, video
- kan produktet ledsages av visning og muntlig formidling
- er mange digitale verktøy tilgjengelige
- foreligger det veiledninger til hjelp for å løse oppdraget
- lagres produktene digitalt, åpent på web eller lukket i LMS
- skal arbeidsmåten kunne overføres til alle fag og emner
- satser vi på gratis programvare som kan lastes ned og installeres (på skolens og egne maskiner)
- brukes IKT-verktøyene etter behov, man må ikke kunne ”alt” for å nyttiggjøre seg ulike program
- samarbeid løfter hele gruppas digitale kompetanse gjennom legitim perifer deltakelse
(Fra Høiland & Wølner: Fra digital ferdighet til kompetanse, s. 113 – 116.)
tirsdag 9. september 2008
Animert vikingtid
Sjette trinn ved en skole i Oslo valgte å arbeide tverrfaglig med vikingtid og middelalder. Resultatet ble fire animasjonsfilmer. De laget dreiebok og kulisser. Bildene ble tatt med digitalt kamera, minst fire til hvert sekund film. "Elevene må finne opp og ned på et digitalt kamera, de må finne ut av hvordan bildene skal lastes inn på en pc, hvordan de skal lagres og hvordan det enkelte bilde kan settes sammen til en bildefortelling, som igjen til slutt skal bli en animasjonsfilm."
"Først var det mye blod og gørr i ... historiene, men så" ble det lagt mer "vekt på at til og med vikingene levde et helt vanlig hverdagsliv. Da endret historiene seg. Plutselig ble det mye kjærlighet i manuskriptene. Filmtitler som ”Dobbel blinddate” og ”Blodig klining på høyt nivå” taler sitt tydelige 2008-språk. Felles for nesten alle filmene er at det har noe med vann og hav å gjøre. At vikingene bodde ved, reiste over og levde av havet har alle fått med seg. I filmen ”Vikingtid vs nåtid” møter et ekte vikingskip nåtidens Color Line, det kan neppe gå så bra….for Color Line."
søndag 21. oktober 2007
Bodømarka 21. oktober
Dagens tur med Dina, fremstilt med Photo Story 3 av 14 bilder tatt med mitt Ixus 800IS. Kvaliteten som video i Blogger er vesentlig dårligere enn visning direkte i Media Player, for der er bildene nesten like skarpe som originalene.
lørdag 20. oktober 2007
GNU fri dokumentasjonslisens
Myldre.org
Myldre.org er en nasjonal ide- og ressursbank for lærere. Ideen bak nettstedet er å dele ressurser effektivt, og å være en hjelp i lærernes IKT-hverdag. Det er nå over 2000 lærere som er medlemmer på Myldre, og nettstedet vokser stadig.All tekst på Myldre, og mesteparten av bilder (inklusive det til høyre) og annet innhold, dekkes av GNU Free Documentation License (GFDL).
tirsdag 16. oktober 2007
Frykter nye medievaner
Internasjonale medietoppledere ser på brukergenerert innhold som den største trusselen for medie- og underholdnings-industrien.Accenture gjennomfører årlig en undersøkelse blant toppledere innen media- og underholdnings-industrien, hvor vekststrategiene for selskaper i bransjen kartlegges.
Årets undersøkelse viser at brukere med evnen og viljen til å lage sitt eget innhold, ses på som en av de største truslene, og en fjerdedel vet ikke hvordan deres selskap vil tjene penger på brukergenerert innhold.
Blant annet YouTube, podcasting og blogging har ført til 57 prosent av de spurte ser på den voldsomme økningen av brukerskapt innhold som en av de tre største utfordringene de har med å gjøre i dag.
Mange frykter også at den økte oppmerksomheten og fokuset på brukergenerert innhold kommer til å gå utover andre typer medieinnhold.
(Mer her.)
Abonner på:
Innlegg (Atom)

